Här kommer en story direkt från hjärtat och som jag även återger på min blogg hos IDG. Det är en lång berättelse om att uppfinna något och välja att ta det vidare till en produkt som man tror på. I det här fallet är det en enhet och en molntjänst för att i kombination hjälpa ungdomar att röra mer på sig.
I vårt utvecklingsprojekt visar det sig att ett patent finns som sätter käppar i hjulet.
För några år sedan väcktes en tanke om ungdomars spelande i spel som WoW och CS. Jag åkte och föreläste på mängder av gymnasieskolor inom nätverket Transfer och hade även egna erfarenheter från mina äldre pojkar. Fler och fler yngre män spenderade massor av tid på nätet och struntade i fysiska aktiviteter. Samtidigt kom rapporter från olika hälsoorganisationer om en tilltagande ungdomsfetma.
Jag tog fasta på min tanke och funderade vidare. Ganska snart kom jag på en idé om en "belöningsprodukt" som stimulerar till motion, samtidigt som det underlättar för föräldrar att "förhandla" om speltider. Jag insåg att förbud och hårda restriktioner inte är en framgångsfaktor. Jag började skissa på en "manick" som liknar en pulsmätare/stegräknare med en inbyggd "motionsbank". Min första skiss såg ut så här:
Tanken var att skapa en manick som agerade "hälsomäklare" och lät föräldrarna att tillsammans med sina barn lägga upp en "grundtid" på datorn (1 timme om dagen till exempel). Därefter skulle deras barn kunna spela mycket mer genom fysisk prestation. Den fysiska prestationen skulle lagras på ett "hälsokonto" som sedan skulle omvandlas till mera speltid.
Fortsättningen
Tidigt i höstas tog jag idén vidare till min gode vän, Lars Wallgren på TriSoft. Vi spånade vidare, så som vi har gjort många gånger förr, och kom fram till en principskiss för produkten som vi skulle kalla för "Game4Health".
Utifrån den här skissen beskrev vi idén på följande sätt (vi tänkte ta det vidare och produktifiera):
Idén bygger på den nya digitala världens realiteter med mycket stillasittande och ungdomsgrupper som växer upp utan att vara sportsligt aktiva. Det här är något som är gemensamt för hela västvärlden och inget specifikt för ett land. Idén är en huvudprodukt med kopplade tjänsteplattformar på nätet. Arbetsnamnet är Game4Health. I den första versionen är det tänkt att göra följande:
Produkten är en pulsmätare (eller kan byggas in i befintliga pulsmätare efter avtal med tillverkarna) som innehåller ett "rörelsekonto" där "motionspengar" kan sättas in. Genom att sätta in "hälsopengar" på kontot kan man skapa ett betalningsmedel för att köpa sig mera datortid.
Tjänsten kopplad till produkten är en webbplats där, exempelvis, föräldrar kan teckna ett datoranvändningsavtal med sina barn. Exempelvis kommer man överens om att barnen använder datorn 1 timme per vardag och 2 timmar per helgdag. I tjänsten fyller man i avtalet och tjänsten ser till att datorn programmeras efter det avtalet. Barnen kan när som helst "köpa" sig mera tid genom att tjäna ihop sina "hälsopengar" genom motion. Vi är i fasen att skapa en "hälsovaluta" som beräknas på motionstid, maxpuls och en del andra nyckelvärden.
Skissen "Game4Health - komponenter" beskriver det hela enligt följande:
1. Förälder och barn registrerar ett hälsokonto och upprättar ett "hälsokontrakt" i tjänsten Net4Health. Undertecknat kontrakt tas om hand av en hälsomäklare som kan ses som barnets rådgivare.
2. Dessutom återspeglas inställningarna i datorn (i steg 1, men förhoppningen är att kunna skapa en tjänst för andra konsoller) där "grundtiden" som barnet får spela utan insats ställs in i ett tidsstyrningsprogram.
3. Baserat på barnets motionsinsats kan ett hälsokonto fyllas på med hälsovaluta.
4. Vid en viss kontoställning kan barnet begära ett uttag i utbyte mot speltid
5. Hälsomäklaren tar förmedlar hälsovaluta till datortid och meddelar när kontot är tömt och påfyllning behövs
Vi valde att göra en research kring marknadspotential, eventuella produkter som redan finns och undersöka patentdatabaser för att inte uppleva hinder. Givetvis hittar vi ett patent från 29/12 2005. Ett par i USA har patenterat "Health maintenance system for children". Flera delar av patentet täcker in det vi vill göra och vi har nu bestämt oss för att släppa produktifieringen. En viktig läxa som vi har lärt oss är att tidigt utveckla nästa tanke/idé och snarast möjligt patentera idén för att kunna få arbetsro!
Här ligger även en lärdom för alla färska innovatörer. Oavsett om du är för eller emot patent är spelreglerna sådana att du bör patentera din idé!
0 kommentarer:
Skicka en kommentar